2026
Interactive digital artwork (game), Unity engine, single-channel display, ~1–3 min
Play: https://ivanou-dzmitry.github.io/mikrozaidimai/bestgame4you/
Open to collaboration
This work is made to be shown, and I would be glad to present it in a gallery, a festival or another exhibition context. If you are a curator, gallery or institution working with contemporary art, or if you simply have an idea for a joint project, please get in touch dzmiva13@gmail.com
On the surface, it looks like an ordinary game: a start screen, a menu, settings. But there is no game here - only its mask: after a brief interaction, the screen turns completely black and stays that way for the rest of the session — no image, no sound, no text, no interface. Nothing.
The project explores the crisis of the modern entertainment industry. We often don't know what we want or how to entertain ourselves: endlessly scrolling social media, picking from whatever the algorithm offers. Maybe we've simply forgotten how to entertain ourselves at all - and just wait for someone else to do it for us, following along like a herd behind a shepherd. Is this desire our own - or imposed on us by society? Do we still have ideas of our own, to create something truly unique? Are we even capable of creating anything at all?
For the author, who has worked in the game industry for over 20 years, this is not an abstract question. It's not only that there are no games left worth playing — it's that the author is going through a creative crisis of their own, unable to come up with a new one. Lately, the author sees their own black screen more and more often - not as someone else's void, but as their own.
The game arrives at the same point: not just without an image — without anything at all. Not an image of something, but an idea without an object.
The black screen doesn't give an answer - it asks one. For one viewer, it's a space of freedom and imagination; for another, a mirror of inner emptiness. The work doesn't choose: whatever the viewer sees in the blackness is the answer. The real interactivity doesn't happen on screen, but in the head: if something appears there, the viewer is playing — just not the game, but themselves; if nothing appears, the only action left is to quit, to hit cancel.
The work continues a line in 20th-century art where the refusal of the image is a gesture in its own right - a reduction of form to zero. Here, that gesture is transposed onto the game - a medium that promises images and action. It takes the image away completely; action, it relocates from the screen into the viewer's head.
The viewer is left alone with the black screen - trying to invent their own game: do they have ideas capable of entertaining themselves, or is there only emptiness where an image should be. The answer isn't found in the work, but in themselves.
The game ends where the question begins: can you fill the darkness yourself?
Внешне - обычная игра: стартовый экран, меню, настройки. Но игры здесь нет - есть только её маска: после короткого взаимодействия экран становится полностью чёрным и остаётся таким до конца сессии, без изображения, звука, текста и интерфейса. Ничего.
Проект исследует кризис современной развлекательной индустрии. Мы часто не знаем, чего хотим и как себя развлечь: бесконечно листаем соцсети, выбираем из предложенного алгоритмом. Может быть, мы вообще разучились развлекать себя сами — и просто ждём, что это сделает за нас кто-то другой, послушно идя за ним, как стадо за пастухом. Это наше желание — или навязанное социумом? Есть ли у нас ещё свои идеи, чтобы создать что-то по-настоящему уникальное? Способны ли мы вообще что-то создавать?
Для автора, больше 20 лет работающего в игровой индустрии, это не отвлечённый вопрос. Дело не только в том, что вокруг не осталось игр, в которые хочется играть, - дело в том, что и сам автор переживает творческий кризис и не может придумать новую. В последнее время собственный чёрный экран автор видит перед собой всё чаще - не как чужую пустоту, а как свою.
Игра приходит к той же точке: не просто без изображения — вообще без всего. Не образ чего-либо, а идея без предмета.
Чёрный экран не даёт ответа - он его спрашивает. Для одного это пространство свободы и воображения, для другого - зеркало внутренней пустоты. Работа не выбирает: то, что зритель увидит в черноте, и есть ответ. Настоящая интерактивность происходит не на экране, а в голове: если там что-то появляется - зритель играет, только не в игру, а в себя; если не появляется ничего - единственное оставшееся действие - выйти, нажать cancel.
Работа продолжает линию искусства XX века, где отказ от изображения - самостоятельный жест, сведение формы к нулю. Здесь этот жест перенесён в игру - медиум, который обещает образы и действие. Образ он забирает полностью; действие - переносит с экрана в голову зрителя.
Зритель остаётся один на один с чёрным экраном - и пытается придумать свою игру: есть ли у него самого идеи, способные его развлечь, или там, где должно быть изображение, только пустота. Ответ он находит не в работе, а в себе.
Игра заканчивается там, где начинается вопрос: можете ли вы сами заполнить черноту?